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Tiny World Builder Kurs (TINYWORLD)

Letzter bekannter Kurs

0,00000544 €

Stand: 19.10.2026, 12:22 Uhr (Berlin)

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Tiny World Builder: letzter bekannter Kurs

Der zuletzt bekannte Kurs von Tiny World Builder lag bei 0,00000544 €. Stand: 19.10.2026, 12:22 Uhr (Berlin). Die zuletzt gespeicherte 30-Tage-Veränderung betrug -19,31%. Im zuletzt gespeicherten Zeitraum lag das Tief bei 0,00000545 €, das Hoch bei 0,00000549 €.

Tiny World Builder: Märkte & Liquidität

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1PumpSwap7BK4...PUMP/SO11...11120,000006 €29,791 €↑ 189,077 / ↓ 188,509 $0,64%Kein aktueller Handelsbeleg: 14.10.2026, 19:25 Uhr (Berlin)

0 von 1 angezeigten Märkten haben einen aktuellen Handelsbeleg. Die Auswahl zeigt erfasste Märkte; sie ist kein vollständiger Nachweis aller Handelsplätze.

Preise bevorzugt in EUR · Orderbuch-Tiefe in USD · EUR-Umrechnung: EZB-Referenz vom 19.10.2026 · Methodik

Tiny World Builder im Vergleich zu Bitcoin und Ethereum

Für diesen Vergleich reichen die gemeinsamen Tageskurse noch nicht aus. Erfasst sind 9 von 90 Tagen zur gleichen UTC-Uhrzeit in EUR.

Tiny World Builder Netzwerkdaten

Contracts & Netzwerke

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On-Chain-Daten · Methodik

solana · 7bK4jR...pump

TinyWorld / SOL

solana · PumpSwap

$9.44K$0.0006+0,00%0/1

TinyWorld / USDC

solana · Meteora

$2.40K$0.0000+0,00%0/0

TinyWorld / USDC

solana · Meteora

$2.18K$0.0000+0,00%0/0

TinyWorld / KINS

solana · Meteora

$1.04K$0.0000+0,00%0/0

TinyWorld / SOL

solana · Meteora

$815.86$0.0000+0,00%0/0

TOLYBOT / TinyWorld

solana · Meteora DAMM V2

$376.43$0.0000+0,00%0/0

Holder-Liste: Quellstand 01.10.2026, 23:48 · Abgerufen 02.10.2026, 21:17

Pools: Quellstand nicht angegeben · Abgerufen 18.10.2026, 05:43 · Teilangaben · Auswahl: höchstens acht Pools aus der ersten Quellenseite

Halterzahl: Quellstand 01.10.2026, 23:48 · Abgerufen 02.10.2026, 21:17

Zeitangaben: Europe/Berlin

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Was ist Tiny World Builder?

Tiny World Builder ist ein browserbasiertes Weltbau- und Sandbox-Tool, das kleine, aber erstaunlich dichte Miniaturwelten in den Mittelpunkt rückt. Die Oberfläche erlaubt das Platzieren per Klick oder Tap, das Drehen der Kamera sowie das Zoomen; als Ausgangspunkt stehen unter anderem eine Farm und ein Fahrzeugmodus bereit. Zusätzlich kann eine Welt aus einer Beschreibung erzeugt und danach weiter ausgebaut werden, was das Projekt zwischen klassischem Editor und generativer Gestaltung verortet.

Im öffentlichen Repository tritt Jason Kneen als sichtbarer Urheber des Projekts hervor; ein eigenständig ausgewiesenes, größeres Team ist auf den geprüften Seiten nicht klar dokumentiert. Tiny World Builder steht unter der AGPL-3.0-Lizenz und ist so angelegt, dass es lokal entwickelt oder als statische Seite über Vercel und Netlify ausgeliefert werden kann. Das spricht eher für ein praxisnahes Entwicklerprojekt mit offenem Quellcode als für ein geschlossenes Token-Produkt.

Technisch interessant ist vor allem die Mischung aus manueller Feinsteuerung, prozeduraler Erzeugung und externer Anbindung. Laut Projektseite lassen sich Welten offline direkt aus einem Seed generieren; alternativ kann eine KI-Konfiguration mit eigenen Modellen genutzt werden, wobei der API-Schlüssel im jeweiligen Browser gespeichert wird. Ergänzt wird das durch Adjazenzlogik für Straßen, Brücken, Zäune, Flüsse und andere Bausteine sowie durch Webhook- und SSE-Schnittstellen. Tiny World Builder adressiert damit das Problem, wie sich aus einer abstrakten Idee schnell eine lebendige, editierbare Welt machen lässt, ohne den Nutzer in komplizierten Entwicklungswerkzeugen zu verlieren.

Häufige Fragen zu Tiny World Builder

Wie funktioniert Tiny World Builder technisch?

Die Funktionsweise ist tile-basiert: Die Welt besteht aus einzelnen Feldern, auf denen Terrain, Wege und Objekte platziert werden. Laut Projektseite kann man direkt im Browser bauen, die Kamera umschalten und Welten speichern oder exportieren. Hinzu kommen Seed-basierte und prozedurale Generatoren, die aus einer groben Struktur ein vollständiges Board formen. Interessant ist, dass Nachbarfelder mitberücksichtigt werden – etwa bei Straßen, Ufern oder Zäunen. Dadurch wirken Übergänge deutlich organischer als bei einem starren Baukasten.

Wofür wird der TINYWORLD-Token genutzt?

Der öffentlich erkennbare Nutzen von TINYWORLD ist bislang eng mit dem Projekt selbst verknüpft. Auf der Website steht der Token im Umfeld des Builders, während die sichtbaren Funktionen vor allem das Erstellen, Speichern und Ausspielen von Welten betreffen. Eine ausführliche, öffentlich zugängliche Tokenomics- oder Governance-Dokumentation war auf den geprüften Seiten nicht zu sehen. Deshalb lässt sich aktuell nur vorsichtig sagen: Der Token scheint eher als Projekt- und Ökosystem-Marke positioniert zu sein als als breit beschriebenes Utility-Instrument.

Wer steckt hinter Tiny World Builder und wie sicher ist das Projekt?

Im öffentlichen Repository erscheint Jason Kneen als sichtbarer Urheber; darüber hinaus ist auf den geprüften Seiten kein klassisches, mehrköpfiges Teamprofil ausformuliert. Sicherheitstechnisch ist bemerkenswert, dass API-Schlüssel laut Projektseite im Browser gespeichert werden und wie Passwörter behandelt werden sollen. Außerdem können externe Webhooks und eine SSE-Anbindung das System von außen steuern. Das ist flexibel, verlangt aber saubere Zugangskontrolle und Vorsicht beim Umgang mit Integrationen.

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