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slopcraft Kurs (SLOPCRAFT)

Letzter bekannter Kurs

0,00000307 €

Stand: 23.10.2026, 03:11 Uhr (Berlin)

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slopcraft: letzter bekannter Kurs

Der zuletzt bekannte Kurs von slopcraft lag bei 0,00000307 €. Stand: 23.10.2026, 03:11 Uhr (Berlin). Die zuletzt gespeicherte 7-Tage-Veränderung betrug -20,37%. Die zuletzt gespeicherte 30-Tage-Veränderung betrug -16,03%. Im zuletzt gespeicherten Zeitraum lag das Tief bei 0,00000304 €, das Hoch bei 0,00000308 €.

slopcraft: Märkte & Liquidität

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1Meteora DAMM V2HEPH...BAGS/SO11...11120,000003 €106,682 €↑ 94,689 / ↓ 94,404 $0,68%Kein aktueller Handelsbeleg: 17.10.2026, 20:46 Uhr (Berlin)

0 von 1 angezeigten Märkten haben einen aktuellen Handelsbeleg. Die Auswahl zeigt erfasste Märkte; sie ist kein vollständiger Nachweis aller Handelsplätze.

Preise bevorzugt in EUR · Orderbuch-Tiefe in USD · EUR-Umrechnung: EZB-Referenz vom 27.10.2026 · Methodik

slopcraft im Vergleich zu Bitcoin und Ethereum

Für diesen Vergleich reichen die gemeinsamen Tageskurse noch nicht aus. Erfasst sind 10 von 90 Tagen zur gleichen UTC-Uhrzeit in EUR.

slopcraft Netzwerkdaten

Contracts & Netzwerke

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On-Chain-Daten · Methodik

solana · Hephxh...BAGS

SLOPCRAFT / SOL

solana · Meteora DAMM V2

$4.41K$0.0000+0,00%0/0

SLOPCRAFT / USDC

solana · Meteora

$797.51$0.0000+0,00%0/0

SLOPCRAFT / SOL

solana · Meteora DAMM V2

$90.84$0.0000+0,00%0/0

SLOPCRAFT / SOL

solana · Meteora

$73.80$0.0000+0,00%0/0

SLOPCRAFT / SOL

solana · Meteora

$43.82$0.0000+0,00%0/0

SLOPCRAFT / SOL

solana · Meteora DAMM V2

$20.95$0.0000+0,00%0/0

Holder-Liste: Quellstand 03.10.2026, 08:46 · Abgerufen 03.10.2026, 19:30

Pools: Quellstand nicht angegeben · Abgerufen 26.10.2026, 07:17 · Auswahl: höchstens acht Pools aus der ersten Quellenseite

Halterzahl: Quellstand 03.10.2026, 08:46 · Abgerufen 03.10.2026, 19:30

Zeitangaben: Europe/Berlin

On-Chain Analyse →

Was ist slopcraft?

slopcraft ist ein frühes, öffentlich noch klar experimentelles Projekt rund um eine spielartige Oberfläche zur Steuerung von KI-Agenten. Hinter dem Vorhaben steht nach den sichtbaren Hinweisen der Entwickler und Creator Kitze; auf X beschreibt er slopcraft als Idee, die aus dem Gedanken hervorging, dass sich „vibe coding“ für Entwickler wie Factorio anfühlen könne. Öffentlich sichtbar ist bislang vor allem ein Prototyp: eine Demo mit Agenten, die Aufgaben in einer simulierten Umgebung ausführen, sowie die anschließende Benennung des Projekts. Ein Whitepaper liegt nach aktuellem Stand nicht vor, was den experimentellen Charakter zusätzlich unterstreicht.

Technisch interessant ist vor allem der Versuch, die Orchestrierung mehrerer Agenten nicht über eine nüchterne Textoberfläche, sondern über ein intuitives, spielähnliches Bedienmodell zu erschließen. Genau darin liegt auch der adressierte Schmerzpunkt: Sobald KI-Agenten nicht mehr nur einzeln, sondern parallel für Produktivität und Entwicklungsaufgaben eingesetzt werden, wird ihre Koordination schnell unübersichtlich. slopcraft versucht, diesen Verwaltungsaufwand sichtbar zu machen und damit die Lücke zwischen abstrakten Agenten-Workflows und einer greifbaren, unmittelbar lesbaren Oberfläche zu schließen. Gerade bei einem Projekt, das bewusst mit ironischer Selbstbeschreibung arbeitet, ist diese Übersetzung von Komplexität zugleich Teil der Erzählung. slopcraft wirkt damit weniger wie ein klassisches Infrastrukturprodukt als wie eine kulturell aufgeladene Experimentierfläche, in der Meme-Ästhetik, Solana-Kontext und Agenten-Experiment ineinandergreifen.

Häufige Fragen zu slopcraft

Wie funktioniert slopcraft technisch?

Nach den öffentlich sichtbaren Beschreibungen ist slopcraft eine spielartige Steueroberfläche für KI-Agenten. Die Agenten erledigen Aufgaben in einer simulierten Umgebung; die Idee dahinter ist nicht, den Menschen durch Chatfenster zu ersetzen, sondern Abläufe als visuell nachvollziehbaren Prozess abzubilden. Gerade bei mehreren Agenten soll das helfen, Zuständigkeiten, Fortschritt und Engpässe besser zu überblicken. Das Projekt befindet sich jedoch noch im Prototypenstadium, weshalb man es eher als Experiment mit klarer Richtung denn als ausgereifte Plattform lesen sollte.

Welchen Nutzen hat der SLOPCRAFT-Token?

Öffentlich ist bislang kein ausgearbeiteter Nutzungszweck wie Gebühren, Staking oder Governance dokumentiert. Der Token wirkt derzeit vor allem wie ein Identitäts- und Community-Signal rund um das Projekt und seine Meme-Ästhetik im Solana-Umfeld. Genau das ist bei frühen Meme- oder AI-Meme-Projekten nicht ungewöhnlich, bleibt aber auch ein Nachteil, wenn man nach klarer Funktionalität sucht. Wer sich mit SLOPCRAFT befasst, sollte deshalb zwischen kulturellem Narrativ und tatsächlichem Token-Nutzen sauber unterscheiden.

Wer steckt hinter slopcraft?

Nach den öffentlich sichtbaren Spuren geht das Projekt auf den Entwickler und Creator Kitze zurück, der auf X erklärt hat, er habe aus dem Gedanken heraus eine Spieloberfläche für Agenten gebaut, weil „vibe coding“ sich für Entwickler wie Factorio anfühlen könne. Ein klassisch dokumentiertes, öffentlich auftretendes Team ist bislang nicht klar ersichtlich; vielmehr wirkt slopcraft wie ein von einer Einzelperson angestoßenes, öffentlich iteriertes Experiment. Gerade bei solchen Projekten lohnt sich der Blick darauf, wie offen weiterentwickelt und dokumentiert wird.

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