Letzter bekannter Stand
Medieval Empires: letzter bekannter Kurs
Der zuletzt bekannte Kurs von Medieval Empires lag bei 0,00025601 €. Stand: 16.10.2026, 10:38 Uhr (Berlin). Die zuletzt gespeicherte 24-Stunden-Veränderung betrug -5,22%. Die zuletzt gespeicherte 7-Tage-Veränderung betrug -7,23%. Die zuletzt gespeicherte 30-Tage-Veränderung betrug +26,51%. Im zuletzt gespeicherten Zeitraum lag das Tief bei 0,00025505 €, das Hoch bei 0,00027008 €.
Handelsplätze
Medieval Empires: Märkte & Liquidität
0 von 4 angezeigten Märkten haben einen aktuellen Handelsbeleg. Die Auswahl zeigt erfasste Märkte; sie ist kein vollständiger Nachweis aller Handelsplätze.
Preise bevorzugt in EUR · Orderbuch-Tiefe in USD · EUR-Umrechnung: EZB-Referenz vom 15.10.2026 · Methodik
Historischer Vergleich
Medieval Empires im Vergleich zu Bitcoin und Ethereum
Für diesen Vergleich reichen die gemeinsamen Tageskurse noch nicht aus. Erfasst sind 14 von 90 Tagen zur gleichen UTC-Uhrzeit in EUR.
On-Chain & Netzwerk
Medieval Empires Netzwerkdaten
Contracts & Netzwerke
Alle 1 Zuordnungen anzeigen
- polygon-pos
0xeb7eab87837f4dad1bb80856db9e4506fc441f3d
18 Dezimalstellen · On-Chain-Zuordnung vorhanden
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On-Chain-Daten · Methodik
On-Chain
polygon_pos · 0xeb7e...1f3d
MEE / USDT 1%
polygon_pos · Quickswap (v3)
MEE / USDT
polygon_pos · Quickswap
MEE / WPOL 0.3%
polygon_pos · Uniswap V3 (Polygon POS)
USDT / MEE 83%
polygon_pos · Uniswap V4 (Polygon)
MEE / USDT 98.11%
polygon_pos · Uniswap V4 (Polygon)
USDT / MEE 85%
polygon_pos · Uniswap V4 (Polygon)
Holder-Liste: Quellstand 03.10.2026, 18:59 · Abgerufen 04.10.2026, 00:07
Pools: Quellstand nicht angegeben · Abgerufen 14.10.2026, 18:27 · Teilangaben · Auswahl: höchstens acht Pools aus der ersten Quellenseite
Halterzahl: Quellstand 03.10.2026, 18:59 · Abgerufen 04.10.2026, 00:07
Zeitangaben: Europe/Berlin
Grundlagen
Was ist Medieval Empires?
Medieval Empires ist ein mittelalterlich inszeniertes Web3-Strategiespiel, dessen MEE-Token als offizieller Utility-Token des Ökosystems fungiert. Laut offizieller Website können Spieler ihr eigenes Reich aufbauen, Land erschließen, Truppen rekrutieren und über Land-NFTs digitale Besitzverhältnisse innerhalb der Spielwelt abbilden. Das Projekt verbindet damit klassische Aufbau- und Eroberungsmechaniken mit Blockchain-Elementen, ohne das Spiel vollständig auf Finanzlogik zu reduzieren. Ziel ist offenbar, digitale Eigentumsrechte und spielerische Fortschritte so zu verknüpfen, dass aus dem Token nicht nur ein Handelsobjekt, sondern ein funktionaler Bestandteil der Spielökonomie wird.
Hinter Medieval Empires steht ein öffentlich benanntes Kernteam. Auf der Teamseite werden unter anderem Assad Dar als Gründer und Chief Visionary Officer, Jan Berkefeld als CEO, Moritz Voss als CTO sowie Felix Hartung-Hespelt als Game Design Director aufgeführt; zudem erscheint Engin Altan Düzyatan dort als bekannte Schauspielerpersönlichkeit. Technisch verweist das Projekt auf Polygon sowie auf Immutable Passport und Immutable zkEVM, was auf geringe Transaktionskosten, eine breitere Zugänglichkeit und eine vergleichsweise reibungsarme Einbindung von Web3-Funktionen hindeutet. Damit adressiert Medieval Empires vor allem das bekannte Problem vieler Blockchain-Spiele: Sie sollen nicht bloß Besitz versprechen, sondern auch als eigenständiges Strategiespiel tragen.
FAQ
Häufige Fragen zu Medieval Empires
Wie funktioniert Medieval Empires technisch?
Medieval Empires verbindet ein klassisches Online-Strategiespiel mit Web3-Elementen. Auf der offiziellen Ankündigung zum Open-Beta-Start heißt es, dass das Spiel auf Polygon läuft und von Immutable Passport sowie Immutable zkEVM unterstützt wird. Zusätzlich sind NFTs als blockchainbasierte Spielobjekte vorgesehen; laut den Nutzungsbedingungen haben diese Gegenstände einen konkreten In-Game-Zweck und keinen eigenständigen Realwert, solange sie nicht auf Drittmarktplätzen verkauft werden. Für Spieler bedeutet das: Die Blockchain soll Besitz und Zugriffsrechte abbilden, nicht das eigentliche Spiel ersetzen.
Wofür wird der MEE-Token genutzt?
MEE ist der offizielle Utility-Token des Spiels. Laut Projektangaben dient er unter anderem für VIP-Status, Zugang zu Land, tägliche Belohnungen, frühe Freischaltungen von Spielfunktionen, Airdrops sowie Stimmrechte mit Einfluss auf Spielregeln. Die offizielle Seite verweist außerdem auf Staking-Modelle, etwa für Town-Slots oder VIP-Stufen. Der Token ist damit direkt in die Spielmechanik eingebettet: Er soll nicht nur spekulativen Handel ermöglichen, sondern konkrete Funktionen innerhalb der Welt von Medieval Empires abbilden.
Ist das Team öffentlich bekannt und gibt es Prüfdokumente?
Ja, das Projekt tritt nicht anonym auf. Auf der Teamseite werden mehrere namentlich genannte Personen mit klaren Rollen aufgeführt, darunter Gründer, Geschäftsführer, Technik- und Spieldesign-Verantwortliche sowie weitere Fachleute aus Kunst, Marketing und Entwicklung. Zusätzlich ist ein öffentlich zugänglicher Auditbericht verlinkt, der von Hacken stammt. Das ist keine Garantie für Sicherheit oder langfristigen Erfolg, zeigt aber, dass das Projekt technische und organisatorische Transparenz zumindest teilweise ernst nimmt.
