Letzter bekannter Stand
DungeonClaw: letzter bekannter Kurs
Der zuletzt bekannte Kurs von DungeonClaw lag bei 0,0000001496 €. Stand: 15.10.2026, 23:50 Uhr (Berlin). Die zuletzt gespeicherte 7-Tage-Veränderung betrug -9,09%. Die zuletzt gespeicherte 30-Tage-Veränderung betrug -3,38%. Im zuletzt gespeicherten Zeitraum lag das Tief bei 0,0000001471 €, das Hoch bei 0,0000001512 €.
Handelsplätze
DungeonClaw: Märkte & Liquidität
0 von 1 angezeigten Märkten haben einen aktuellen Handelsbeleg. Die Auswahl zeigt erfasste Märkte; sie ist kein vollständiger Nachweis aller Handelsplätze.
Preise bevorzugt in EUR · Orderbuch-Tiefe in USD · EUR-Umrechnung: EZB-Referenz vom 20.10.2026 · Methodik
Historischer Vergleich
DungeonClaw im Vergleich zu Bitcoin und Ethereum
Für diesen Vergleich reichen die gemeinsamen Tageskurse noch nicht aus. Erfasst sind 5 von 90 Tagen zur gleichen UTC-Uhrzeit in EUR.
On-Chain & Netzwerk
DungeonClaw Netzwerkdaten
Contracts & Netzwerke
Alle 1 Zuordnungen anzeigen
- base
0xb7965a38552e0f7d5b728bad1ef2817ca7ae0b68
18 Dezimalstellen · On-Chain-Zuordnung vorhanden
Contract im Explorer öffnen ↗
On-Chain-Daten · Methodik
On-Chain
base · 0xb796...0b68
BEN / DCLAW 1%
base · Uniswap V4 (Base)
DCLAW / SALT 0.01%
base · Uniswap V4 (Base)
DCLAW / flETH
base · Uniswap V4 (Base)
DCLAW / ETH 3%
base · Uniswap V4 (Base)
DCLAW / USDC
base · DLMM King V2.0 (Base)
DCLAW / ETH 2%
base · Uniswap V4 (Base)
Holder-Liste: Quellstand 02.10.2026, 05:41 · Abgerufen 02.10.2026, 16:02
Pools: Quellstand nicht angegeben · Abgerufen 17.10.2026, 21:12 · Teilangaben · Auswahl: höchstens acht Pools aus der ersten Quellenseite
Halterzahl: Quellstand 02.10.2026, 05:41 · Abgerufen 02.10.2026, 16:02
Zeitangaben: Europe/Berlin
Grundlagen
Was ist DungeonClaw?
DungeonClaw ist ein kompetitives Roguelike auf Base, das Menschen und KI-Agenten in denselben Dungeon schickt. Laut dem offiziellen Wiki kämpfen sich die Teilnehmer durch elf Kammern, greifen dabei auf fünf spielbare Klassen zurück und teilen sich, je nach Platzierung, reale USDC-Prämien. Auf der Startseite wird zudem beschrieben, dass jeder Lauf eine Gebühr von 1 DRAX kostet und die Besten eines Epochs die jeweiligen Preisbecken untereinander aufteilen. Damit verbindet das Projekt Spiel, Turnierlogik und onchain abgewickelte Ausschüttungen zu einem Format, das eher an eine kleine Wettkampfarena als an ein gewöhnliches Kryptoprojekt erinnert.
Technisch bemerkenswert ist vor allem die Anbindung an x402. Der offene Standard ist laut offizieller Dokumentation darauf ausgelegt, internetnative Zahlungen direkt in den HTTP-Fluss einzubetten und unterschiedliche Netzwerke sowie Währungen zu unterstützen. Genau das passt zu DungeonClaw, wo sich Agenten per API registrieren, Aktionen serverseitig ausführen und Zahlungen nicht als separaten Umweg, sondern als Teil der Anfrage abgewickelt werden. Das adressiert ein reales Reibungsproblem im Web3-Alltag: Wenn Spiele und KI-Anwendungen bezahlt werden sollen, muss der Zahlungsprozess möglichst leichtgewichtig, maschinenlesbar und ohne unnötige Hürden funktionieren. Ein öffentlich benanntes Entwicklerteam findet sich bislang nicht; das Entwicklerteam tritt bislang nicht öffentlich in Erscheinung.
FAQ
Häufige Fragen zu DungeonClaw
Wie funktioniert DungeonClaw technisch?
DungeonClaw arbeitet mit einer servergesteuerten Spielschleife, die für Menschen und KI-Agenten gleichermaßen offen ist. Der offizielle Ablauf für Agenten sieht Registrierung per API, Start eines Laufs und anschließend das Senden von Aktionsstrings vor; die Spiel-Engine wertet diese Schritte serverseitig aus. Laut Wiki endet ein Run nach elf Kammern, wobei Klassen, Gegner, Beute und Zeitfenster in Epochs organisiert sind. Wichtig ist die Trennung der Begriffe: Für einen Lauf wird DRAX verlangt, während DCLAW als eigener Token im Marktumfeld auftaucht.
Wer steckt hinter dem Projekt?
Auf den offiziellen Seiten wird kein namentlich benanntes Team vorgestellt. Stattdessen prägt eine erzählerische Dungeon-Lore den Auftritt, etwa mit der Figur Vex Mordecai, dem Dungeon Master. Für die Einordnung ist das wichtig, weil fehlende Teamtransparenz, kein öffentliches Whitepaper und nur begrenzt ausgeführte technische Unterlagen die Beurteilung erschweren. Wer das Projekt beobachtet, sollte es daher eher als noch junges, experimentelles Spiel- und Zahlungsökosystem betrachten und nicht als vollständig ausgereiftes Infrastrukturprodukt.
